Um jogador pede $5 milhões de indemnização por jogo não correr na resolução prometida na publicidade
A Sony Computer Entertainment of America está a ser processada por no modo multi-jogador do Killzone Shadow Fall a resolução não atingir os 1080p nativos, valor indicado nas campanhas publicitárias do jogo.
Inicialmente foi dito ao público que Killzone Shadow Fall correria a 1080p nativos nos modos a solo e multiplayer, mais tarde a Guerrilla Games, produtora do jogo, esclareceu que no multiplayer não era possível atingir os 1080p nativos contudo é usada uma técnica denominada de «reprojeção temporal» que proporcionava resultados semelhantes.
O queixoso Douglas Ladore acusa a SCEA de publicidade enganosa pois a técnica utilizada não se trata na realidade de 1080p nativos como é referido nas campanhas publicitárias e embalagem do jogo. No processo é pedida uma indemnização superior a 5 milhões de dólares.